Zeitrahmen:
bleibt undefiniert, um die Charakter-Auswahl nicht einzuschränken.

Ausgangssituation:
Wie jedes Jahr treffen sich die Teams der Zauberschulen Europas zum sportlichen Wettkampf. Ähnlich den Turnieren der Profi-Teams ist das ein grosses Spektakel. Zuschauer, Fans, Quidditchteams und Personal diverser Ministerien beleben den Platz. Diesmal hat Deutschland die Ehre die Meisterschaft auszurichten. Muggel-Abwehrzauber sind installiert, Portschlüssel eingerichtet, Kamine angeschlossen… 

Szenario:
Als Hintergrundinformation gilt alles, was in den Büchern von J.K.Rowling beschrieben wurde. Ebenso, was sie auf ihrer offiziellen Homepage zur Zauberwelt ergänzt hat. Es ist SCs nicht gestattet bestehende Romanfiguren zu verkörpern.

Ausrüstung:
Jede Art von Zauberer-Kleidung. Umhänge, Schulroben, Quidditch-Roben, der Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Geschmack ist in der Zauberwelt bekanntlich Glückssache. Von Muggelkleidung ist Abstand zu nehmen.

Zauberstab:
Es sind alle Zauberstäbe aus dem Merchandising zugelassen. Ebenso Selbstgebastelte. Sie müssen daher nicht zwingend aus Schaumstoff/Latex bestehen. Jeder Spieler verpflichtet sich, damit auf niemanden einzuschlagen oder einzustechen. Es darf nur im angemessen Abstand von mindestens drei Schritten auf einen Mitspieler gezeigt werden. Unter dieser Distanz ist es erlaubt, der angespielten Person mit dem Zauberstab auf die Schulter zu tippen.

Besen:
müssen LARPtauglich gefertig werden. Eine genaue Beschreibung folgt.

Magie im Spiel (DkwDdk, DkwDk)

siehe Artikel “Magie im Potter LARP”

 

Nichtmagischer Kampf im LARP

DO
” Schläge abbremsen
” Kontrolliert kämpfen
” Gewicht und Trägheit der Waffen ausspielen
” Verantwortung für den anderen übernehmen. Wenn er real verletzt ist, hilf ihm!
” Eigene Waffe von Zeit zu Zeit auf Sicherheit überprüfen
” Vor dem Con trainieren

DON’T
” Kein Kampf mit realen Waffen (Wer versucht mit einer realen Waffe zu kämpfen, wird SOFORT der Veranstaltung verwiesen und bei der Polizei angezeigt)
” Kein Kampf mit offensichtlich defekten oder nicht eingecheckten Waffen (Defekte bzw. unsichere Waffen sofort aus dem Spiel nehmen)
” Kein Kampf unter Alkohol- oder Drogeneinfluss (Kann bei einer realen Verletzung als fahrlässige Körperverletzung ausgelegt werden)
” Keine Schläge auf den Kopf
” Keine Schläge in die Genitalien
” Keine Schläge auf Hand oder Handgelenke
” Keine Stiche
” Kein Werfen von Waffen mit Kernstab
” Kein Kampfsport
” Keine “Windmühle” (Kreisen der Waffe über dem Kopf oder sich mit der Waffe um die eigene Achse drehen)
” Kein “Charge” (Sturmangriff; mit vorgehaltenem Schild in die feindliche Schlachtreihe reinstürmen)
” Kein “Infight” (Ringen)
” Keine “Stakkato-Schläge” oder Fuchteln (ist unglaubwürdig und sieht doof aus)
” Keine Pfeile/Bolzen aus nächster Nähe abschießen (3 m Mindestabstand, sonst haben die Pfeile/Bolzen noch zuviel Wucht)
” Keine Pfeile/Bolzen auf den Kopf abschießen (Immer auf Brusthöhe zielen)

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This entry was posted on Mittwoch, Januar 6th, 2010 at 13:14 and is filed under Regelwerk. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site.

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